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《怪物猎人:世界》金狮子版本弓箭收益分析

作者: 汪新 发布时间: 2020年02月20日 04:37:52

《怪物猎人世界》冰原DLC最近更新了金狮子版本,在新版本中各属性弓应该选择哪吧弓箭,哪把弓输出更高,玩家“鹿心Lebannen”带来了《怪物猎人世界》冰原DLC金狮子版本各弓箭收益分析,希望大家喜欢。

先上总结:1攻击≈2.13属性

重点:此数据系假定怪物肉质物属比2.0计算而来,如果针对特定怪物弱点肉质有进一步高精度计算需求,请将该肉质物属比÷2x2.13,即为针对此弱点肉质修正后的数据。

另外!强调!!!这是在简化了很多变量后的近似计算!请根据实际情况斟酌!

属性弓选择我也只是给出各属性最泛用的最优解!请根据实际情况斟酌!

我只是想给弓箭爱好者提供一个大概的参考!欢迎友好讨论!但是不欢迎battle!

为了分析这个问题,首先我们要了解弓箭伤害的计算机制。

弓箭伤害计算机制

弓箭的伤害为物理部分和属性部分的加算,下面对物理部分和属性部分分开分析:(分析较长,可以只看最后一行的总结。)

物理

首先是物理部分:

弓箭物理伤害的计算公式为:(攻击力x动作值÷100)x距离补正x瓶补正x会心伤害补正x(发怒补正x异常状态补正x全体防御率)x(物理肉质÷100)

而攻击力计算为((武器基础攻击力+客制强化)x各类乘法类技能如不屈、回避衣等等x散弹或强弹强化x猫射击术)+(爪符、药物的加成)

针对以上的两个公式,解释以下几点:

1.弓箭的武器倍率为1.2,也就是说弓箭初始面板显示的物理面板需要除以1.2才是最后计入伤害计算公式的数值。而克制强化、技能等等所谓“增加x点攻击力”,都是直接增加武器基础攻击力的。

举个例子,如果一把弓无任何客制,没发动任何技能,面板上显示它的攻击力是120点,那么它的基础攻击力就是100点;而如果此时给它上一个增加5点基础攻击力的无伤1,那么它的基础攻击力就上升到105点,显示在武器面板上的面板攻击力则为126点。

2.冰原弓箭动作值为:平射1~4:7 9 10 11,刚射1~4:6 9 11 11,此处根据实战体感伤害占比取大致值:10

3.距离补正:当箭矢在会心距离内命中目标时,会拥有1.0的伤害补正,如果距离过近,此补正变为0.8。强击瓶和无瓶状态会心距离相同,接击瓶会将会心距离整体向前拉近一个身位。另外值得注意的是,刚射即使在完全贴脸的时候也是处于会心距离的。因为实战中并不能做到每一箭都命中会心距离,故此处取一个大致值0.95。

4.瓶补正:接击瓶和强击瓶会提升物理伤害,接击瓶系数为1.18,强击瓶系数为1.35.冰原的怪物血量有了一定提升,作者体感50+20(调和)瓶强击瓶之后大概只能打掉怪物2/3左右的血量,剩下的部分需要接击瓶来弥补,故此处取一个大致值:1.3。

5.会心伤害补正:由于银火套自带超心3,且冰原会心收益提升,配装基本要求满会,所以此处取1.4。

6.发怒补正、异常状态补正、全体防御率:这三项为物理与属性共同享受,故不予讨论。

7.基础攻击力存在若干乘算提升方式,有时配装中会存在诸如散弹、强弹、猫射击术、回避衣以及聚魔的不屈等乘算加成基础攻击力的技能,此处增加一大致值:1.1。(事实上弹种强化在计算时是等价于直接提升基础攻击力的,不应于此处计算,但由于对最终结果影响不大,此处和其他buff合算,简化运算)

总结:武器面板的1点攻击力对于冰原弓箭物理伤害的提升大致为:1÷1.2(武器倍率)x10(动作值)÷100x0.95(距离补正)x1.3(瓶补正)x1.4(会心补正)x1.1(各类攻击力乘算类技能)x(物理肉质÷100)x(发怒补正等物理和属性共享补正)=0.1585x(物理肉质÷100)x(发怒补正等物理和属性共享补正)

属性

然后是属性部分:

弓箭属性伤害计算公式比较简单,为:属性值÷10x属性补正x真属性会心补正x(发怒补正x异常状态补正x全体防御率)(属性肉质÷100)

其中:属性值=(武器自带属性值+客制强化)x1.2(属性强化6)+属性强化类技能(属性强化6的100属性加成、溟波套的属性加速、转福的属性值等)

另外几个补正分别为:

1.属性补正:每个招式都会拥有的特殊补正值,可以理解为“属性动作值”,因为客制和相关技能的变动,冰原弓箭属性补正遭到大幅削弱,现在为:平射1~4:0.2 0.35 0.7 0.8,刚射1~4:0.3 0.5 0.7 1。根据实战体感伤害占比取大致值:0.8。

2.真属性会心补正:冰原弓箭真属会倍率为1.55,和物理会心一样,因为冰原的会心收益极高,故一般配装优先保证满会,故此处按满会计:1.55。(事实上类似于弹种强化,真属会计算机制也是等价于直接提升属性值)

3.发怒补正、异常状态补正、全体防御率:此三项为物理属性共享,不予讨论。

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